— Я, — отнекиваться было глупо.
— Тогда ступай, тебя сверху уже ждут, — старик указал рукой на небольшой ржавый металлический подъемник, выпроваживая меня прочь.
— Бегу и падаю, — пробурчал я в ответ, достал бластер и навел его на движущиеся шестерни подъемника. — Всем привет, пишите письма!
— Ты что делаешь? — проорал квалианец, когда я всадил весь блок энергии в механизм подъемника.
— Гостей встречаю, — злорадно произнес я, а в это время из динамика старика послышалась отборная приканская ругань. Я не понимал ни слова, но разобрать, когда идет обычная речь, а когда — сплошной мат, вполне мог. Для этого гением не нужно быть. Достав из личной сумки новый блок энергии и перезарядив бластер, я задал старику всего один вопрос:
— Где выход?
Квалианец испугано посмотрел на наведенный на него бластер, перевел взгляд на искореженный механизм подъемника и заговорил…
Точка возрождения игроков в Секторе Обучения находится глубоко под землей. Сделано это из расчета на то, что начнись война — рекруты будут возрождаться и отправляться на защиту Сектора каждые 10 минут. На поверхность, до которой было порядка километра, вел обычный узкий подъемник. За несколько недель, как старик начал работать у приканцев, еще ни разу игроки не отправлялись на перерождение. На мой удивленный вопрос, где же старик работал ранее, оказалось, что он был на одном из квалианских Секторов Обучения. Несколько лет не было никаких происшествий, как однажды толпы озлобленных игроков начали появляться и биться за место на подъемнике. Наверх можно было пониматься всего по двое. Тогда-то старик и понял, что нужно менять место работы. Он обратился к своему знакомому, тот еще к одному, потом еще и, в результате, теплое местечко смотрителя точки возрождения рекрутов Сектора Обучений с нулевым количеством происшествий было получено. Пускай в другой империи, зато тихо и можно почитать книги.
На поверхность, как объяснил мне старик, вело два выхода. Первый, наиболее распространенный — подъемник. Второй, которым за все время работы старика что здесь, что у квалианцев не пользовались ни разу — многоуровневый лабиринт из труб, коридоров, металлических пролетов и пустот. Ни карты, ни точки выхода из этой мешанины железа и камня, ни информации о монстрах, что обязательно должны были завестись в этой части Сектора Обучения, у старика не было. По сути, он вообще ничего не знал, кроме того, как открывается дверь.
Отбросив последний ящик, загораживающий проход и нажав код доступа, старик вжал голову и закрыл глаза. Он ждал выстрела.
— Удачи с ремонтом, — бросил я, удобнее перехватывая бластер и выходя за дверь. Признаться, в первые секунды у меня была мысль уничтожить квалианца, однако я ее быстро погасил. Одно дело пачками уничтожать воинов или монстров, другое — беззащитного старика. Плевать на моральные принципы — непонятно, как на такое действие отреагирует система. Учитывая детальность проработки мира, это убийство мне где-нибудь обязательно аукнется. Например — вдруг только с помощью этого деда можно выбраться с планеты? Кто знает?
...Вы приступили к прохождению Лабиринта «Испытание рекрута»
Текущий уровень: 1 из 333
Хех! Оказывается, эта штука разработана специально для тестирования рекрутов! При том ни квалианцы, ни приканцы что-то активно ею не пользуются! Странно. Дождавшись, пока старик закроет за мной дверь и загромоздит ее ящиками, все еще не веря в свое спасение, я позвонил Лесе:
— Привет! Наконец-то руки дошли с тобой связаться. Ты сейчас где?
— В местной тюрьме, — пробурчала в ответ девушка. — Когда я отказалась двигаться со всеми на обучение, меня, особо не церемонясь, посадили за решетку. Еще и отношения с приканцами упали. Ты сам-то где? Уже на поверхности планеты?
— Круче! Я под ней!
В нескольких словах я пересказал Лесе незамысловатую историю моего неудачного общения с генералом.
— Теперь понятно, почему тут все забегали, — протянула Леся. — Они заполучили Ялрок. Если в течение суток ты не появишься на корабле, то его у тебя изымут. Причем сутки календарные, а не игровые.
— Знаю, — недовольно поморщился я. — Именно поэтому не выхожу из игры. Тебе за решеткой сколько сидеть?
— Два часа. Потом либо на обучение, либо еще на два часа.
— Обучайся. Я подъемник сломал, надо мной километр труб и коридоров. Фиг его знает, сколько здесь монстров, может, придется несколько раз перерождаться. Я же без бронекостюма…
— Договорились. Выбирайся оттуда скорее. Буду строить из себя хорошую девочку.
Игры-стрелялки я никогда не любил. Разработчики обычно помещали персонажей в мрачное, тусклое место с узкими коридорами, низким потолком, клубами пара. Такое ощущение, что в нормальной открытой освещенной местности не может водиться ничего плохого. Эти узкие коридоры, непонятные звуки, крики, стоны — пускай в самом начале лабиринта еще ничего этого не было, но готов был дать зуб, что буквально через несколько шагов я окунусь в замысловатый мир «стреляй во все, что движется». При этом «в то, что не движется, выстрели два раза. Для верности».
Как я понял, первый уровень был предназначен сугубо для ознакомления — длинный коридор метров в семьдесят, стены которого состояли из переплетающихся как змеи в брачный период труб. У дальнего конца коридора виделась металлическая лестница, позволяющая взобраться на три метра выше. И так триста тридцать три раза… Что-то мне подсказывает, что за 24 часа я не успею попасть на Ялрок, а связаться с Умником без бронекостюма не получится. Как бы под шумок мой корабль не забрали